PUBG幕后操盘手,揭秘这款现象级游戏的所属公司

minyu 2周前 (04-17) 资讯 5 0
《绝地求生》(PUBG)是由韩国游戏公司Krafton(前身为Bluehole)开发并发行的一款现象级战术竞技游戏,Krafton成立于2007年,最初以MMORPG开发闻名,后因2017年推出PUBG迅速崛起,该游戏凭借“大逃杀”玩法引发全球热潮,2021年,Krafton在韩国上市,估值一度超240亿美元,其核心收入来自PUBG的全球多平台运营及衍生作品(如《PUBG Mobile》由腾讯旗下光子工作室合作开发),创始人张炳圭(Chang Byung-gyu)是公司关键人物,而腾讯作为早期投资者持有部分股权,尽管面临《堡垒之夜》《Apex英雄》等竞品挑战,PUBG系列累计销量超7500万份,移动版下载量突破10亿次,持续通过电竞赛事和内容更新维持影响力。

《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)自2017年问世以来,迅速成为全球现象级的战术竞技游戏,累计玩家数突破数亿,这款游戏的运营权并非一成不变,其背后的经营团队和公司结构也经历了多次调整,究竟是谁在经营PUBG?

初创团队:蓝洞与布伦丹·格林

PUBG最初由韩国游戏公司蓝洞(Bluehole,现更名为KRAFTON)开发,创意总监为“吃鸡之父”布伦丹·格林(Brendan "PlayerUnknown" Greene),格林此前曾参与《武装突袭3》《H1Z1》等游戏的MOD ,其“大逃杀”玩法理念成为PUBG的核心,蓝洞负责技术开发与初期运营,而格林则主导游戏设计。

PUBG幕后操盘手,揭秘这款现象级游戏的所属公司

KRAFTON的全面接管

2018年,蓝洞重组为KRAFTON Inc.,成为一家综合性游戏集团,旗下拥有PUBG工作室、Striking Distance Studios(《木卫四协议》开发商)等子公司,此后,PUBG的全球运营权完全归属于KRAFTON,包括游戏更新、电竞赛事和商业化运作。

腾讯的“影子”角色

尽管KRAFTON是PUBG的母公司,但中国巨头腾讯对其影响深远:

  • 投资关系:腾讯曾多次注资蓝洞/KRAFTON,目前是第二大股东(持股约15%)。
  • 中国 版:腾讯 了《PUBG Mobile》(国际版由KRAFTON直接运营),并推出合规版本《和平精英》,成为国内更赚钱的手游之一。

区域运营的分工

  • PC/主机版:由KRAFTON直接运营,但部分地区(如日本、东南亚)通过合作伙伴分发。
  • 手游版:国际版《PUBG Mobile》由KRAFTON与腾讯光子工作室联合开发,腾讯负责海外发行;印度版因政策问题改由KRAFTON独立运营(更名为《Battlegrounds Mobile India》)。

未来挑战与方向

随着《堡垒之夜》《Apex英雄》等竞品的崛起,KRAFTON正通过以下方式巩固PUBG的IP价值:

  • 推出《PUBG: NEW STATE》等衍生作;
  • 加大电竞赛事投入;
  • 探索元宇宙和NFT等新领域(但引发玩家争议)。

PUBG的经营权看似集中在KRAFTON手中,但腾讯的资本与市场能力、布伦丹·格林的创意遗产,以及全球区域 的复杂性,共同构成了这款游戏的运营生态,如何平衡创新与商业化,将是KRAFTON面临的关键课题。