《绝地求生》(PUBG)全称为“PlayerUnknown's Battlegrounds”,最初由布伦丹·格林(网名PlayerUnknown)参与设计,灵感源于其早期开发的《武装突袭2》《H1Z1》等大逃杀模组,2017年由韩国蓝洞公司(现Krafton)正式发行后,迅速成为全球现象级游戏,开创了“战术竞技”品类先河,其核心玩法——百名玩家空降孤岛搜集装备、生存至最后的模式,凭借高度沉浸感和竞技性风靡全球,2018年手游版推出后进一步扩大用户规模,截至2023年,PUBG全球累计销量超7500万份,衍生赛事、直播及文化符号(如“吃鸡”梗)深刻影响了游戏产业,成为电子竞技与流行文化的重要标志之一。
PUBG的全称与起源
PUBG的全称为《PlayerUnknown's Battlegrounds》(中文译名《绝地求生》),是由韩国游戏公司Krafton(原Bluehole)旗下PUBG工作室开发的一款战术竞技类射击游戏,其名称中的“PlayerUnknown”源自游戏创意总监Brendan Greene的昵称,他曾主导开发了《ARMA 2》的“大逃杀”模组,并最终将这一玩法发展为独立游戏。
PUBG的版本与分支
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主系列
- 《PlayerUnknown’s Battlegrounds》(2017年):PC/主机端首发版本,奠定了“大逃杀”游戏的核心规则。
- 《PUBG: Battlegrounds》(2021年更名):为统一品牌形象,Krafton宣布去掉“PlayerUnknown”,但玩法不变。
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衍生作品
- 《PUBG Mobile》(2018年):腾讯光子工作室开发的移动端版本,全球下载量超10亿。
- 《PUBG Lite》(2019年):针对低配置设备的轻量版,已停服。
- 《PUBG: New State》(2021年):设定在未来战场的移动端新作,由Krafton直接开发。
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其他关联名称
- 玩家常简称为“PUBG”或“吃鸡”(源自中文胜利标语“大吉大利,晚上吃鸡”)。
- 电竞比赛名称如“PUBG Global Championship”(PGC)等。
PUBG的文化影响
作为“大逃杀”品类的开创者,PUBG推动了《堡垒之夜》《Apex英雄》等游戏的兴起,并衍生出“跳伞”“缩圈”“舔包”等游戏术语,其成功也促使Krafton围绕IP拓展动画、电影等跨界内容。
从《PlayerUnknown’s Battlegrounds》到《PUBG: Battlegrounds》,名称的演变反映了游戏从个人创意到全球化品牌的蜕变,无论是端游、手游还是电竞领域,PUBG的全称已成为游戏史上不可忽视的里程碑。
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