《绝地求生》(PUBG)由蓝洞实验室开发,2017年3月23日开启抢先体验,凭借“大逃杀”玩法迅速走红,它以百人空投荒岛、搜刮装备、最后一人获胜的核心机制,精准击中玩家对生存竞技与策略对抗的需求,短时间内席卷全球,登顶各大游戏平台销量榜,掀起“吃鸡”热潮,不仅推动战术竞技品类游戏爆发,更成为现象级文化符号,从实验室概念落地为全球玩家共同参与的虚拟战场。
2017年3月23日,一款名为《PlayerUnknown's Battlegrounds》(简称PUBG,中文译名《绝地求生》)的战术竞技射击游戏,在Steam平台开启了抢先体验测试,这一天也被视为PUBG正式诞生的起点,这款由韩国蓝洞(Bluehole)公司开发、“吃鸡”玩法开创者布兰登·格林(Brendan Greene,网名PlayerUnknown)主导设计的游戏,很快凭借独特的“大逃杀”模式,掀起了全球范围内的游戏热潮。
PUBG的诞生并非偶然,它源于创始人布兰登·格林对“生存竞技”玩法的长期探索,早在2013年,格林就以MOD 者的身份,在《武装突袭2》中推出了“DayZ: Battle Royale”模组,首次将“百人荒岛求生、最后一人获胜”的概念引入游戏,随后他又在《H1Z1》中完善了这一模式,积累了大量玩法经验,2016年,蓝洞公司看中了这一玩法的潜力,邀请格林加入团队,正式启动了独立游戏《绝地求生》的开发。
开发过程中,团队以“真实感”和“竞技性”为核心,打造了包含8×8公里超大地图、多样化武器装备、动态缩圈机制等核心元素,玩家需要在空降到荒岛后,收集资源、躲避毒圈、淘汰对手,最终成为“最后的幸存者”——也就是玩家口中的“吃鸡”,这种高自由度、强对抗性的玩法,打破了传统射击游戏的规则,让每一局游戏都充满未知和挑战。
抢先体验阶段,PUBG就凭借新颖的玩法迅速出圈,上线仅3个月,Steam平台同时在线人数突破100万;2017年12月,这一数字更是达到320万,创下当时PC游戏在线人数的纪录,随后,游戏陆续登陆主机平台,并推出手游版本,进一步扩大了受众群体,截至2023年,PUBG全平台累计销量突破7500万份,手游版本全球下载量超过10亿次,成为现象级游戏IP。
PUBG的诞生不仅定义了“战术竞技”这一新的游戏品类,更推动了电竞行业的发展,2018年,首届PUBG全球邀请赛(PGI)在美国举办,总奖金高达200万美元,吸引了全球顶尖战队参赛,此后,各类职业赛事层出不穷,形成了完整的电竞生态,游戏中的“缩圈”“舔包”“吃鸡”等词汇也成为流行语,渗透到大众文化中。
尽管游戏市场竞争日益激烈,PUBG依然凭借持续的更新迭代和庞大的玩家群体保持着影响力,从2017年的实验室走出,它已经从一款小众MOD,成长为改变游戏行业格局的标志性作品,而3月23日这个诞生的日子,也成为无数玩家心中的“吃鸡”起点。


