当挖矿行为闯入Steam平台的《Deep Rock Galactic》,一场算力与娱乐的错位狂欢就此上演,原本主打多人合作、洞穴探险的硬核射击游戏,被部分玩家利用来挖掘虚拟货币,挖矿脚本挤占游戏算力,既干扰了正常玩家的游玩体验,也让游戏的娱乐属性被异化,这场跨界操作,暴露出虚拟货币热潮对游戏生态的冲击,也引发了关于游戏功能边界、平台监管以及玩家行为规范的讨论,成为算力与娱乐错位碰撞的典型样本。
打开Steam商店,搜索栏输入“挖矿”,跳出的结果早已不是单纯的模拟经营游戏,从《Crypto Miner Simulator》这类披着模拟外衣的区块链科普工具,到打着“边玩边赚”旗号的链游,甚至部分独立游戏被玩家魔改出“挖矿插件”——曾经只出现在显卡论坛和矿场里的“挖矿”,正以各种形式渗透进这个全球更大的PC游戏平台,构成了一场算力与娱乐的错位狂欢。
在Steam的早期生态里,“挖矿”只是小众玩家的自娱自乐,2017年比特币价格暴涨时,有玩家发现用闲置显卡挖矿的收益,能覆盖游戏的购买成本,于是论坛里开始流传“用Steam游戏测试显卡算力,顺便挖点币”的帖子,那时的“挖矿”还只是游戏之外的附属行为,玩家们讨论的是《巫师3》全高画质下的帧数,和挖矿软件占用的显存是否冲突,更像是一种“技术宅的省钱技巧”。
真正让“挖矿”与Steam游戏深度绑定的,是区块链游戏的兴起,2021年NFT热潮席卷全球,一批链游开发者瞄准Steam的流量,推出了“Play to Earn”(边玩边赚)模式的游戏,这些游戏往往披着模拟经营或角色扮演的外衣,核心玩法却围绕“算力产出代币”展开:玩家操控角色采集虚拟资源,本质是用电脑算力“挖矿”,资源兑换的代币可在二级市场交易,一时间,Steam商店里出现了数十款这类游戏,评论区里玩家讨论的不再是剧情和玩法,而是“显卡算力一天能挖多少币”“代币交易所的提现门槛”。
但这场狂欢很快暴露出尴尬的错位,Steam的核心用户是追求游戏体验的玩家,而链游的目标群体是寻求收益的“矿工”。《Crypto Miner Simulator》这类模拟游戏,虽然真实还原了矿机搭建、算力调度的过程,但枯燥的操作让普通玩家望而却步,评论区里最多的留言是“不如开个真的挖矿软件”;而那些打着“边玩边赚”旗号的链游,往往存在严重的玩法同质化,玩家为了挖矿被迫重复机械操作,游戏性被彻底消解,最终沦为“披着游戏皮的挖矿工具”。
Valve公司的态度也在微妙变化,2022年,Steam曾下架多款违规链游,理由是“代币交易涉嫌赌博”,但并未完全封杀挖矿相关内容,Steam商店里仍能找到不少挖矿模拟游戏,它们不再强调“赚钱”,而是回归“模拟体验”——Idle Miner Tycoon》(虽然并非区块链游戏),玩家通过升级矿场、管理工人积累虚拟财富,满足了部分玩家对“挖矿”的好奇心,又避免了真实代币交易的风险。
更有意思的是玩家自发的“反向操作”,当矿难导致显卡价格暴跌,不少矿工转行成为游戏玩家,他们用曾经挖矿的高端显卡运行Steam上的3A大作,在《赛博朋克2077》的夜之城或《艾尔登法环》的交界地里,感受算力从“挖矿”到“渲染游戏画面”的转变,论坛里开始出现“矿卡重生指南”,曾经用来计算哈希率的软件,现在被用来测试游戏帧率,这种角色的转换,像是对“挖矿入侵游戏”的一种温柔调侃。
从技术宅的省钱技巧,到链游的流量噱头,再到玩家自发的文化反转,“挖矿”与Steam的相遇,折射出数字时代里娱乐与资本的碰撞,当算力不再只是挖矿的工具,游戏也不再单纯是娱乐的载体,二者的错位与融合,或许正在催生一种新的玩家文化——毕竟,无论是挖矿还是玩游戏,本质都是人们用算力创造价值的过程,只不过一个指向现实收益,一个指向精神满足。
如今打开Steam,搜索“挖矿”,你既能找到模拟矿场经营的休闲游戏,也能看到玩家分享的“矿卡玩3A大作”的评测,这场算力与娱乐的狂欢还在继续,只是少了几分资本的狂热,多了几分玩家的从容——毕竟,比起挖虚拟的币,在游戏里挖一个隐藏彩蛋,或许更能让人感受到数字世界的乐趣。


