针对这个问题,首先要明确:“橘子”是EA的Origin平台,和Steam、育碧的Uplay(现Ubisoft Connect)是不同厂商的游戏平台,不存在绝对的“哪个服务器好”。,育碧曾因游戏发行策略,在Steam和自家平台间反复摇摆,既在Steam上架过《刺客信条》等作品,又一度转为独占自家平台,后续部分游戏又回归Steam,被调侃为“墙头草”,服务器稳定性上,三者表现因地区、游戏而异,国内玩家普遍反馈Steam连接更稳定,育碧服务器偶有卡顿,Origin也存在 波动情况,具体体验还需结合自身 环境判断。
在PC游戏圈,“橘子”(Origin)和Steam曾是一对水火不容的对手,而育碧,就是夹在中间最“摇摆不定”的那个玩家。
作为曾经育碧游戏的独家PC平台,橘子曾是育碧玩家的“噩梦”——频繁的服务器崩溃、谜一样的 、界面卡顿到让人怀疑人生,不少玩家调侃“买育碧游戏,送橘子锻炼耐心套餐”,那时候,Steam凭借稳定的服务、丰富的社区功能和成熟的折扣体系,早已成为玩家心中的“正统平台”,育碧却死守着自家的橘子,仿佛在说:“我的游戏,只能在我的地盘玩。”
转折点出现在2019年,育碧突然宣布旗下多款游戏登陆Steam,包括《刺客信条》《彩虹六号》等招牌系列,消息一出,玩家圈炸开了锅:“育碧终于想开了?”“橘子要凉了?”Steam玩家们欢呼雀跃,终于不用再忍受橘子的“折磨”,就能在熟悉的平台上体验育碧的开放世界,而育碧的算盘打得更精:Steam的庞大用户基数,能为自己带来更多新玩家;橘子平台依然保留独占内容和首发优势,两手抓,两手都要硬。
此后几年,育碧在Steam和橘子之间玩起了“走钢丝”,新游戏先在橘子和自家Uplay(后来整合为Ubisoft Connect)首发,半年或一年后再登陆Steam;老游戏则陆续在Steam上架,甚至同步参与Steam的夏季促销、冬季特卖,玩家们渐渐习惯了这种模式:想之一时间玩新作,就去橘子;想等折扣、凑Steam库存,就耐心等一等。
有趣的是,育碧的“摇摆”反而让两个平台的关系变得微妙,Steam不再是育碧的“敌人”,而是扩大市场的合作伙伴;橘子也不再是玩家的“必选项”,而是享受首发福利的“快车道”,如今打开Steam商店,育碧的游戏占据了不小的版面,《刺客信条:英灵殿》《孤岛惊魂6》等大作的评论区里,玩家们讨论的不再是“为什么不在Steam上卖”,而是“这次折扣力度够不够”。
育碧始终没有放弃自家平台,Ubisoft Connect整合了橘子的功能,还加入了跨平台存档、成就同步等实用功能,试图用更优质的服务留住玩家,但不可否认的是,Steam的存在,让育碧不敢再在平台体验上掉以轻心——毕竟玩家有了更多选择,稍有不慎,就可能被“分流”。
从死守橘子到拥抱Steam,育碧的转变,既是顺应市场的选择,也是玩家用脚投票的结果。“橘子”和Steam不再是对立的标签,而是育碧布局PC游戏市场的两条腿,对于玩家来说,无论选择哪个平台,能顺畅地玩到育碧的游戏,才是最重要的事,毕竟,比起平台之争,谁能拒绝在《刺客信条》里爬金字塔,在《彩虹六号》里拆炸弹呢?


