Steam手柄曾凭借适配PC全游戏、自定义按键、触控板模拟键鼠等创新设计,成为适配PC游戏的先锋产品,一度吸引不少玩家尝鲜,但如今它却沦为多数玩家的闲置摆件:一是学习成本高,复杂的自定义设置让新手望而却步;二是第三方手柄不断迭代,Xbox、Switch Pro等手柄在适配性、握持手感上更贴合大众习惯;三是Steam手柄后续更新乏力,逐渐跟不上玩家对便捷操作、舒适手感的需求,最终被市场和玩家冷落。
打开我的游戏收纳柜,最显眼的角落躺着一只落了薄灰的Steam手柄,几年前入手时的兴奋劲儿还依稀记得——它是Valve试图打破手柄固有形态的先锋,触控板、背键、模块化设计,每一项都透着“重新定义游戏操作”的野心,可如今,它的充电线早已不知去向,旁边的Xbox手柄却被磨得发亮。
不是我喜新厌旧,而是这只Steam手柄,真的“没用”到让我提不起劲。
它的定位尴尬,Valve当初想让它兼顾主机游戏和PC游戏,结果两边都没讨好,玩《艾尔登法环》这类动作游戏,摇杆的死区和灵敏度总让人感觉“慢半拍”,不如Xbox手柄的线性反馈精准;玩《文明6》这类策略游戏,触控板的操作看似酷炫,实际用起来却不如鼠标键盘直观——手指在光滑的触控板上滑动,经常误触到边缘,选个地块都要反复调整,远不如鼠标点一下来得干脆。
更头疼的是适配问题,Steam手柄的核心优势是自定义按键和宏功能,但这需要玩家花大量时间去调试,我曾经为了玩《暗黑破坏神3》,对着教程设置了半小时背键和触控板手势,结果实际游戏中还是经常按错,而大多数第三方游戏对Steam手柄的原生支持几乎为零,打开游戏后要么按键错乱,要么干脆识别不出,每次都要手动映射,折腾半天的时间,早就没了玩游戏的兴致。
还有那反人类的握持感,Steam手柄的造型过于扁平,握久了手掌心会空落落的,玩两小时《赛博朋克2077》,手腕和手指就开始发酸,相比之下,Xbox手柄的人体工学设计就像为手量身定做的,即使长时间游戏也不会太累,更别说它的续航,一节AA电池撑不了一周,而Xbox手柄充一次电能用大半个月,实用性差得不是一点半点。
Steam手柄并非一无是处,在玩《饥荒》这类2D生存游戏时,触控板确实能替代鼠标完成一些精细操作;对于部分追求个性化的玩家,它的自定义空间也足够大,但对于绝大多数普通玩家来说,我们想要的只是一个“拿起来就能玩”的手柄,而不是一个需要花时间学习、反复调试的“操作工具”。
Steam手柄早已停产,Valve也将重心转向了Steam Deck,回头看,它更像是Valve的一次大胆实验,试图探索PC游戏操作的更多可能性,却因为过于理想化的设计,忽略了玩家最基本的需求——好用、顺手、省心。
或许,它的“没用”,恰恰印证了一个道理:游戏外设的核心从来不是多么酷炫的设计,而是能否让玩家专注于游戏本身,当一个手柄需要玩家花大量精力去适应它,而不是它来适应玩家时,被闲置,也就成了必然的结局。


