围绕王者荣耀商标之争,可窥见游戏IP权益守护的曲折路径,作为现象级游戏,“王者荣耀”商标曾遭多方抢注,涵盖食品、服饰等多个领域,腾讯通过诉讼、异议等方式展开 ,历经数年才逐步筑牢商标防线,这一案例凸显游戏IP的商业价值与 难点,也为行业提供范本:企业需提前布局全类别商标注册,建立完善的知识产权监测机制,同时借助法律武器主动出击,才能在IP商业化进程中守住核心权益,为IP的长期发展保驾护航。
2015年,《王者荣耀》正式上线,凭借MOBA(多人在线战术竞技)玩法与多元化英雄设定迅速席卷国内游戏市场,成为国民级现象级产品,而随着游戏影响力的不断扩大,围绕“王者荣耀”商标展开的一系列权益争夺与布局,也成为游戏行业知识产权保护的典型样本。
“王者荣耀”商标的注册与保护,始于腾讯游戏对IP价值的前瞻性判断,早在游戏上线前,腾讯便着手申请“王者荣耀”相关商标,覆盖游戏运营、周边商品、线下活动等多个类别,商标注册过程并非一帆风顺,由于“王者荣耀”名称具有较强的通用性和描述性,初期曾遭遇商标局的驳回,腾讯通过提交大量证据证明该名称经过使用已获得显著特征,最终成功拿下核心类别商标,这一过程,折射出游戏行业商标注册的特殊性——热门游戏名称往往兼具描述性与独创性,需要通过市场实践积累“第二含义”,才能获得法律层面的完整保护。
商标权益的争夺,贯穿《王者荣耀》的发展历程,随着游戏走红,市场上陆续出现大量未经授权的“王者荣耀”主题商品,从玩具、文具到餐饮、线 验馆,侵权形式五花八门,腾讯通过商标 诉讼、行政投诉等方式,多次打击侵权行为,某商家未经许可开设“王者荣耀”主题餐厅,腾讯以商标侵权为由提起诉讼,最终法院判决商家停止侵权并赔偿损失,这类案例不仅维护了腾讯的合法权益,也为游戏行业商标 提供了参考标准:商标的保护范围不仅限于游戏本身,还延伸至与游戏相关的衍生领域,只要未经授权使用商标进行商业活动,便可能构成侵权。
除了被动 ,腾讯还通过主动布局商标体系,构建起全方位的IP防护网,截至目前,腾讯已注册数百件与“王者荣耀”相关的商标,涵盖第9类(软件)、第16类(文具)、第28类(玩具)、第41类(娱乐服务)等多个类别,甚至包括一些防御性商标,如“王者农药”(针对玩家对游戏的戏称)、“荣耀王者”(游戏内段位名称)等,这种布局方式,既防止了他人“搭便车”式侵权,也为《王者荣耀》IP的多元化开发预留了空间——从官方漫画、动画到主题乐园、联名商品,商标体系为IP的跨界衍生提供了法律保障。
“王者荣耀”商标的发展历程,也反映了国内游戏行业知识产权意识的提升,早期国内游戏市场对商标保护重视不足,不少游戏因商标被抢注而陷入改名困境,甚至被迫停运,而《王者荣耀》的商标布局与 实践,让更多游戏厂商意识到:商标不仅是一个名称,更是IP价值的核心载体,越来越多游戏厂商在立项阶段便开始规划商标注册,从名称选择到类别覆盖,都进行精细化设计,避免重蹈“商标纠纷”的覆辙。
从一款游戏的名称,到一个涉及数百件商标的IP体系,“王者荣耀”商标的故事,是游戏行业发展与知识产权保护相互促进的缩影,它提醒着市场参与者:在IP经济时代,商标的注册、保护与布局,是游戏IP实现长期价值的基础,只有筑牢知识产权的防线,才能让游戏IP在商业化的道路上走得更稳、更远,随着游戏行业的持续发展,商标保护的边界也将不断拓展,而“王者荣耀”的实践,无疑为行业提供了一个值得借鉴的范本。


