关于Steam平台上《拆毁狂欢》(Demolish & Build)这款游戏的价格,目前其基础版售价约37元,若包含DLC的捆绑包价格会有所提升,具体以Steam实时显示为准,这款主打像素建筑拆毁的游戏,凭借解压的破坏玩法受到玩家喜爱,玩家可使用各类工具拆除、改造建筑,在砸碎像素方块的过程中释放压力,简单直接的玩法让它成为不少玩家的休闲选择。
凌晨三点的卧室,键盘敲击声混着游戏里钢筋断裂的脆响,屏幕里那座耗时一周搭建的中世纪城堡,正被 控的挖掘机从地基处狠狠撕开,当最后一块塔楼砖石轰然倒塌,Steam成就栏弹出“拆迁大师”的提示——这已经是我本周第三次在拆毁类游戏里“搞破坏”了。
从《Teardown》里用 精准爆破银行金库,到《拆迁模拟器》里抡着大锤砸烂整栋居民楼,再到《城市:天际线》里为了修一条新地铁,毫不犹豫铲平半个街区……Steam上的拆毁类游戏,正在悄悄成为玩家们的“精神泄压阀”,这些游戏没有复杂的剧情,没有严苛的任务要求,唯一的目标就是:拆,往狠了拆。
最初吸引我的是《Teardown》的物理引擎,游戏里每一块木板、每一根钢梁都有真实的受力反馈,用 炸开承重墙时,建筑会顺着受力方向倾斜坍塌,碎块飞溅的轨迹都符合力学原理,为了完成“偷名画”的任务,我不会直接破门而入,而是先在地下室炸开一个洞,用绳索吊起挖掘机从楼顶砸穿天花板,看着整栋楼像多米诺骨牌一样层层垮塌,那种掌控一切的 ,是任何解谜游戏都给不了的。
后来我发现,喜欢拆毁游戏的玩家,大多藏着些“现实遗憾”,有人在论坛里说,自己是个建筑设计师,平时画图必须精准到毫米,在游戏里却能随心所欲地毁掉自己设计不出的摩天大楼;有人刚结束了一场压抑的职场会议,打开《拆迁模拟器》,把虚拟办公室砸得稀烂,“看着屏幕里的电脑飞出去,感觉自己的怨气也跟着没了”,还有玩家专门在《我的世界》里复刻现实中讨厌的建筑,然后用 炸个精光,戏称这是“低成本心理治疗”。
这些游戏的魅力,或许在于它提供了一种“无代价破坏”的可能,现实中我们要遵守规则,要珍惜物品,要对自己的行为负责,但在Steam的虚拟世界里,拆毁不需要道歉,不需要赔偿,甚至还能获得成就和赞美,你可以用最笨拙的方式砸烂一堵墙,也可以用最精妙的计算让整座桥瞬间坍塌,每一次破坏都是一次自我表达——那些在现实中被压抑的冲动,都变成了像素世界里飞扬的尘土。
拆毁游戏也不全是发泄。《Teardown》里有玩家用拆下来的废料搭建新的机械装置,《城市:天际线》里的拆迁往往是为了更合理的城市规划,有玩家分享自己的玩法:先在《模拟人生》里建一个完美的家,然后用MOD把房子变成可破坏状态,一点点拆掉,记录下每一块家具的破碎过程,“就像看着自己的成长痕迹被慢慢抹去,有点伤感,但也很治愈”。
现在打开我的Steam库,已经躺着五款拆毁类游戏,有时候我会想,我们痴迷于拆毁,或许不是喜欢破坏本身,而是喜欢那种“推倒重来”的感觉,现实中很多事情无法轻易改变,但在游戏里,砸烂一座旧建筑,就能为新的创造腾出空间,就像每次拆完一栋楼,屏幕上都会刷新出一片空白的地基,等着我去建造点什么。
凌晨四点,我关掉游戏,窗外的天已经蒙蒙亮,现实里的卧室依然整洁,桌子上的电脑还在嗡嗡作响,但刚才在虚拟世界里砸碎的那些钢筋水泥,好像真的把我心里的一些东西也带走了,或许下次压力大的时候,我还会打开Steam,再当一次拆迁工——毕竟,谁不想毫无顾忌地砸点东西呢?


